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闪之轨迹3第一章妙捷,闪之轨迹3第一章s评价

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本文目录

  1. 《闪之轨迹》选了羁绊点max还是只有三点,怎么回事
  2. 对于闪之轨迹你的评价是怎样的
  3. 如何评价闪之轨迹

1.七组同学:.Link exp 5250以上、看过六章自由行动日的绊事件或终章取衣服事件或学园祭两次以上

2,米莉亚姆和克洛:Link exp 3500以上、看过六章自由行动日的绊事件或终章取衣服事件或学园祭两次以上。

3.莎拉:Link exp 4400以上、看过六章自由行动日的绊事件或学园祭两次以上

4.托瓦:好感度 2000以上(有4次自由行动是和会长一起的就可以了的样子) 2.看过第五章自由行动日的绊事件或学园祭两次以上

1、最近迷恋《闪之轨迹》这款游戏,游戏的画面和剧情都是十分的吸引人的,在完了之后,也和各位小伙伴们谈谈玩这款游戏的一些感受,希望能够帮助大家更好的了解这款游戏。

2、《英雄传说:闪之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行的一款多平台角色扮演3D游戏,现在最新的应该是《英雄传说:闪之轨迹4》,游戏在之前几部的基础上,对画面、打斗的场景、游戏的音效等都进行了优化升级,让玩家的体验更加的好。游戏的地图很大,区域地图由许多不同的城市、村庄组成,如帝都、托利斯塔、巴利亚哈特、罗勒、诺尔德村落、雷格拉姆、凯尔迪克等,游戏中大部分剧情都在城市中触发。特色系统有战斗系统、任务系统、考试系统、成就系统等,可以让玩家自己选择去完成相应的系统任务,不断的提高自己角色的等级,装备的提升,以便于更好的在游戏中通关,直到消灭最终的大BOSS。

3、这款游戏对电脑的配置要求不高,最低配置显卡为NVIDIA GeForce 400;内存为4gb,很多的玩家都可以登入进行体验,总的来说,这款游戏的可玩性还是不错的,剧情延续了上几部的内容,各种游戏系统也很值得玩家去游戏里细细体验,在游戏里不断打磨自己,提升自己的游戏体验。当然,这款游戏也不是没有不好的地方,这款游戏的剧情也是让人吐槽的,后宫团队过多,剧情也拖沓,没有很好的延续性,给玩家的体验也是有点不好,希望游戏公司能够听取网友的意见,在下一部游戏里对剧情进行打磨,梳理好剧情,让游戏更好玩。

1、剧本老化,战争场面苍白,背景音乐失败。

2、就算是游戏也要有基本的剧情,不能过于随意和杂乱无章,特别是针对游戏类的剧情更加要求新颖有创意,在最后的目标和结果已经既定的情况下,就需要设计师的脑洞足够大,把过程弄得复杂一些,更加具有挑战性,剧情尽量避免和以前有雷同之处,这样才能激起玩家的欲望,用户才会越来越多。鉴于这款游戏以前的精彩表现,玩家们对于闪之轨迹还是比较期待的,可让人意想不到的是虽然游戏场景变得宏大了,但是剧情、人物、技能却和以前没有太大的区别,白白浪费感情。

3、大型游戏最精彩也最令人期待的就是宏伟的战争场面,因此很多游戏都会把重点放在这一块,力求给玩家最好的游戏体验,但是轨迹显然是忽略了这一点,不仅做出来的画面不够精致,场面也显得很苍白,老爹在前面说一句话,后面的坦克攻击他几下,贵族军象征性的刺几刀,整场战争结束,让人怀疑是不是进入到了最初的坦克战争游戏,太有年代感了。

4、玩游戏要么就是追求紧张激烈的气氛,要么就是放松心情,玩游戏的时候如果关掉声音只看画面的话估计会有大部分的玩家失去对游戏的兴趣,足可见背景音乐的重要性。遇到突袭的场景就应该配上一段令人精神紧张的背景音乐,遇到打斗的场面就该配一段慷概激昂的曲调,遇到温馨的场景就配舒缓的音乐,这已经成为游戏里面固有的音乐模式。但是在这款游戏中有些场景出现了强行套用固定音乐的模式,瞬间让玩家觉得很出戏。

闪之轨迹3第一章s评价和如何评价闪之轨迹的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

关于作者: 谷德小子

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