首页 游戏攻略 赛尔号什么克制普通系,赛尔号互相克制的属性(赛尔号索伦森平民打法)

赛尔号什么克制普通系,赛尔号互相克制的属性(赛尔号索伦森平民打法)

马洛迪斯自身分析

一、精灵的介绍

作为2018年的小精灵,虽然是2018年进阶。而且机制还不错,但是没火的主要原因是当时的星帝出柜被严重打压。基本上每局都会看到星皇,火王连环控比它强,成型稳站。所以大部分玩家宁愿带火神也不愿意用这个精灵作为主流。

此外,马洛迪斯的攻击在当时还不太主流,湿婆和龙神哈默等更受欢迎的精灵在2019年推出。但是湿婆和龙神形成更快,门槛更低,放在一起比较没有可比性。当然,很大一部分原因是精灵已经开始在半年后逐渐被玩家遗忘。

剧情杀戮让Melody暂时和我们告一段落,就看后续的支线剧情会给我们带来多少故事了。由于玛法里奥在过去重生,我们仍然不知道未来会是什么样子。

二、精灵族(下)732

从分布来看,马洛迪斯的位置倾向于高层发展。175的分布被认为是2018年的主流体力,113的双防也过了及格线。与现在的735划水精灵相比,129的速度明显被拿出来分布在6点的双防上。132的进攻相当令人满意,过了及格线。还有火王的分布。

三、精灵属性(自然/草系)

克制:主流克制倍数为1.5倍,2018年主流中常见的精灵为水王。不过这个精灵水王只能说没什么优势,而且水王定位也挺强的,而且水王还戴着头盔。魂印本身的增加,盾站的能力,冰控都让水王在当时的一线行列中稳如老狗。

第四,灵魂封印(马)

50%的人死后会重生一次。当他们重生时,他们将消除对手的能力提升和回合制效果。当他们没有重生时,他们会在3回合内使对手的属性技能无效。自身造成的攻击伤害大于300,那么对手会吸收300体力,而如果攻击伤害小于300,下一轮攻击绝对会打出致命一击(boss无效)。

复活:看到脸复活一次的概率;复活和失败都是触发的,对于能打巅峰赛的玩家来说。一直关注精灵的魂印和技能组机制,精灵的强度确实占了很大的比重。但是只要你理解了灵魂封印效果和回合效果,那么它就可以完全发挥出来,而且是一个奇兵。

自我攻击条件触发补偿,这个效果甚至是精灵本身的基本效果。前者的第一个是辅助核心效果,虽然它们都是基于复活。但即使作为炮灰工具,也能在3回合内触发属性技能失效;强行阻止对方精灵的属性技能塑造效果,并根据属性预测火王和申远等精灵。

动词 (verb的缩写)精灵技能组

反界光环:前3消除实力,睡眠成功;18年主流55觉,前三补偿有点一般。基础效果为被击中后两回合技能回复和两回合自然保护(效果:50%回复200点体力,30%回复300点体力,20%回复400点体力);

万木回收:4发导弹控制;避免在4回合内摔倒;3回合加200点定伤,低身粉伤翻倍;免疫接种后第一次受伤。核心技能,无条件头盔。

四季常青:基本加强,两次加强过程中,基础续航+配粉,先发制人减防。

万物皆生:后手造成的伤害提升60%;开枪后,60%会使对手,如果没有触发,会在接下来的2回合中使自己受到致命一击;攻击身体刷法唯一的高红色输出手段,结合不触发补偿的暴击,可以在反手的第二回合造成有效的红色伤口。

归元息:消除对手回合效果,成功则免疫下一次异常状态;无视对手的免疫伤害效果;造成的伤害的50%会回复自身体力,如果受到致命一击,会额外回复同等体力的固定伤害;无条件戴头盔破一转+免控,并打出暴击补偿粉伤。

第六,小精灵总结

总的来说,这个精灵,Melody,今年以来已经见过几次面了。估计是UP或者大boss的特别娱乐,攻击风格比较新颖。扮演萨特是一个好精灵。

关于作者: 谷德小子

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